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码高教育少儿编程的索尼实物编程是什么?不碰电脑的卡片编程怎么启蒙

不碰电脑,能不能学编程?这是很多低龄孩子家长的第一个疑问。码高教育少儿编程科技特长生课程的回答很有意思:编程的第一课,不在屏幕里,而在桌面上,用一张张实物卡片,把顺序、循环这些抽象概念,变成孩子双手可以摆弄的东西。

这就是码高少儿编程体系里的启蒙环节:索尼实物编程。它突破传统理念打造趣味课程,采用实物卡片编程,让孩子在不使用电脑的情况下学习编程基本知识,从而认识和理解编程思想,为后面的学习打好基础。

实物卡片编程:编程思想先落在桌面上

码高教育少儿编程的索尼实物编程是什么?不碰电脑的卡片编程怎么启蒙

所谓实物卡片编程,是把指令做成孩子看得懂、摸得着的卡片,像摆积木一样排出一段程序,再交给作品去执行。孩子要思考的是先做什么、后做什么、哪一步要重复,这正是算法思想的雏形。没有键盘和代码的门槛,抽象的编程思想第一次变得具体起来。

码高把这一环节定位为打基础:先建立编程思想,再谈工具和语言。卡片排错了,重新摆一次就好,试错成本几乎为零,低龄孩子在反复尝试中慢慢理解什么叫逻辑严谨,什么叫按顺序办事。

不碰电脑的启蒙,替家长解决了什么

低龄段孩子直接面对电脑,注意力容易被屏幕吸走,字母和符号的门槛也会劝退不少人。实物卡片编程把这两道门槛都挪开了:孩子面对的是彩色卡片和亲手参与的作品,注意力留在思考本身,而不是停留在打字和点击上。

动手摆放卡片的过程,也顺带训练了专注、有序和表达,孩子要讲清楚自己为什么这样排。对家长来说,这是一段可以放心的启蒙:孩子在学编程思想,却不必先和屏幕打交道。

从卡片到Scratch再到Python:三级台阶

实物编程打好基础后,孩子将进入Scratch编程阶段,通过硬件载体学习图形化的基础模块,结合索尼研发的ID码操作垫完成虚拟与实际任务;再往上是Python代码编程,以简洁易读、可扩展的语言承接更系统的创作。三级台阶一级接一级,兴趣、逻辑和代码能力依次生长。

这条路径还有赛事出口:Scratch已纳入教育部白名单赛事以及国际化赛事,形成学习、竞赛、证书的闭环。想了解各阶段班型和开课安排,可以向招生老师索取详细招生简章和课表,为孩子定好起步的节奏。

常见问题

Q:几岁的孩子适合从实物卡片编程起步?

A:码高少儿编程面向3到18岁学生,实物卡片编程处于低龄启蒙环节。孩子具体从哪个阶段起步,建议结合年龄和基础做入学测评,由老师给出班型建议,再决定是否从卡片编程开始。

Q:孩子完全没接触过电脑,能直接学吗?

A:可以。实物卡片编程的初衷就是不使用电脑也能学习编程基本知识,先认识和理解编程思想。等概念建立起来,再过渡到电脑上的图形化编程,衔接会更自然顺畅。

Q:卡片编程之后怎么衔接到Scratch?

A:卡片阶段积累的顺序、循环等概念,在Scratch阶段会通过图形化模块继续使用,还会结合索尼研发的ID码操作垫完成虚拟与实际任务,孩子已有的经验都能接得上。

Q:和在家玩编程类玩具有什么区别?

A:玩具通常是单点体验,码高提供的是从实物编程到Scratch、Python的完整进阶路径,并配套教材、竞赛和证书出口,孩子每一步都有明确的去向。

索要详细招生简章、课表和报名咨询电话,可联系:电话 4000616586,联系人 程老师,咨询微信:pxbbaoming。

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温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。

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