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不碰电脑的实物卡片编程是什么?码高教育少儿编程科技特长生课程卡片编程课题

(编辑:xiaozhi 日期:2026年10月11日 浏览:次 加入收藏 )
不碰电脑的实物卡片编程是什么?码高教育少儿编程科技特长生课程卡片编程课题

一提编程,家长的脑海里就是孩子盯着屏幕。但码高少儿编程的第一课,恰恰把电脑收了起来——用实物卡片,把编程讲成看得见摸得着的东西。

卡片编程:把编程思想从屏幕里解放出来

实物卡片编程突破传统理念,孩子在不使用电脑的情况下学习编程基本知识:一张张卡片就是一条条指令,摆对顺序,任务就完成了。抽象的算法思维,先变成手上可以排列组合的实体。

低龄孩子直接上机,注意力容易被界面和动画带走,而卡片把重点拉回到逻辑本身。理解了编程是什么,再回头看屏幕上的模块,不过是卡片的另一种形态。这一步走稳了,后面学什么语言都快。

对低龄段来说,先弄懂编程是什么,比会操作某一款软件重要得多,这也是卡片编程留在第一课的用意。

Scratch阶段:虚拟与实际任务一起做

接着进入Scratch编程,通过硬件载体学习图形化基础模块,同时结合索尼研发的ID码操作垫完成虚拟与实际任务,培养综合创作能力、创新能力与实际应用能力。动手和动脑互相验证,作品感很强。

值得关注的是,Scratch已纳入教育部白名单赛事以及国际化赛事,形成学习、竞赛、证书的闭环。孩子的作品不再只是课堂作业,而是可以拿出去检验、展示的成果。

这也解释了为什么小学阶段的编程课常把Scratch当重头戏:它把创作门槛降到最低,孩子先练出来的是敢想、敢试、敢改,其次才是技巧。

Python阶段:从图形化平滑过渡到代码

Python的简洁性、易读性以及可扩展性使其应用领域广泛,适合初学者和系统性学习过一段时间Scratch的孩子。课程融合科学、美术、数学等多学科知识,全面提高各学科综合知识水平。

从卡片到图形化再到代码,三级台阶的设计意图很清楚:先懂思想,再练表达,最后对接真实世界的工具。这条路也正是码高从兴趣培养到专业工程师培养的通道。

码高自2015年创立起深耕青少年科技创新教育,教学中心遍布28省141城,教材4.0版已有15册,原创图书近30册、销量10余万册,进阶路径经过多年课堂检验,不是拍脑袋的课程设计。

常见问题

实物卡片编程适合多大的孩子?

卡片编程是课程的启蒙环节,面向低龄、初次接触编程的孩子,不使用电脑即可理解编程基本知识;具体起始年龄以校区班型安排为准。

学卡片编程以后还要学Scratch吗?

要的。卡片编程解决懂不懂的问题,Scratch阶段用图形化模块和硬件载体做创作,两个阶段前后衔接,学习效果更扎实。

孩子学Scratch会不会只是玩游戏?

课程以任务和作品为导向,结合ID码操作垫完成虚拟与实际任务,重点在创作和应用;且Scratch已进入白名单赛事,学习成果有检验出口。

少儿编程课对校内学习有帮助吗?

Python阶段融合科学、美术、数学等多学科知识,有助于综合素养提升;编程也在多地被纳入信息技术学业水平考试,具体政策以当地教育部门公布为准。

想深入了解课程内容、班型与开课安排?索要详细招生简章、课表和报名咨询电话,可联系:4000616586(联系人:程老师,咨询微信:pxbbaoming)。

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温馨提示:本文内容根据课程内容整理,各模块实际讲授内容由授课老师根据学员情况灵活调整,最终以课堂授课为准。

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